林的房客就是您啊!”
“哎呦……”
在天海哥的指挥之下,
倪家洪对着林达鞠了个躬,郑重的表示道歉。
懒得跟小屁孩计较,
林达也没有多说什么,随便应付嗯嗯了两声。
散步也就此结束。
林达的心情不算是多么愉快。
因为虽然那个对着自己大呼小叫的倪家洪,最后恭恭敬敬的对自己道了歉。
但让一个小屁孩道歉,本身也没有什么成就感。
不过走到别墅小区门口的时候。
林达突然脑海中有了一个想法。
一个关于新游戏的想法。
想法的灵感来源,恰好就是刚才遇到倪家洪这回事。
林达认为这个新游戏的想法,
是一个潜在的高阴间可能性。
如果真的顺着这个想法,去制作游戏的话。
那么将会是一款题材阴间,内容不和谐,人设令人生理不适。
难度又令人忍不住砸键盘的绝对阴间游戏!
关键这还是一款很小的游戏!
制作起来相当简单!
以现在爱希的实力,特别是有了超级计算机之后的开发能力来说。
简直是闭眼制作!
制作成本极低,开发难度极低,开发速度极快!
阴间程度还极高!
这样的游戏,不正是林达想要的快速回血的游戏吗?
虽然只是小游戏,但只要阴间程度够高,给自己赚个几百万也不错啊!
决定了!
在制作下一款大型游戏之前,
就先用这款游戏快速回一波血。
挣点夜宵钱花花。
而这款游戏的名字,
就叫做……
《狂扁小朋友》!
《狂扁小朋友》是一款简单粗暴,却十分有趣,且富有一定难度和硬核玩法的横版过关格斗游戏。
虽然游戏本身只是一款flash小游戏。
但在当年,绝对属于flash小游戏当中的3A大作了。
画面在简单的同时,但看上去并不粗糙。
而游戏的操作和玩法更是十分的出色,绝对算得上是优质的休闲放松小游戏!
游戏的主题充满了暴力元素,但却让人十分解气。
毕竟……谁没有被熊孩子给气到的时候呢?
一款画面简洁又不简单,可以狂扁熊孩子出气,同时玩法、操作手感等游戏要素也在线的flash小游戏。
这样的游戏,自然能在当年成为经典,也至今为人所津津乐道。
这就是林达选择《狂扁小朋友》的原因之一:游戏本身的素质足够高。
游戏做出来之后,加上稍微的现代化改造,就有潜力获得一个不错的销量。
当然,林达本来也没有打算在《狂扁小朋友》投资过多。
自然也不会指望,《狂扁小朋友》能卖出几千万套。
但就算一套只卖10块钱,只要卖出个几百万套。
那也是几千万的收益啊!
而且只要阴间程度够高,那落到林达自己口袋里的钱就不会少。
就像是《使命召唤》那样,搞个80多分的阴间指数,还不是美滋滋。
至于游戏的阴间程度?
这个问题林达并不担心。
因为《狂扁小朋友》虽然本身挺好玩的,但是游戏难度比较高。
自己再刻意的加强一点难度的话。
很容易让玩家在通关的过程中心态爆炸。
这还只是小头!
游戏最大的阴间指数产生点,
那肯定是游戏的题材。
毕竟牵涉到小朋友的暴力互殴内容,
这很显然不是一款很具有正能量的游戏。
可以说单论题材。
《狂扁小朋友》是林达制作游戏生涯以来,题材最为阴间的一款也不为过
本来,以林达光辉的形象来说,是不屑于制作《狂扁小朋友》游戏的。
但谁叫这款游戏,实在是太适合用来产生阴间情绪了呢?
同时又兼具成本低,做得快等诸多优点。
可谓是完美的契合林达的需求。
这就不得不做了。
确定了游戏,那就要进行一点准备工作。
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