077没有能够承担起吹上天的营销。
最终导致反噬。
但无论如何,其接近1000万套的预售销量。
和发售日超高的全网讨论热度。
以及steam单平台,以纯单机游戏达到巅峰105万人同时在线的记录。
至今仍是业界的传奇。
可以说,没有一家公司不想自己的产品成为2077。
地球的世界,和平行蓝星的世界很相像。
也都有一些赛博朋克早期阶段的味道。
所以此次的《边缘行者》能够引起广大玩家的共鸣,进而造成今天这样高的热度。
也就在林达的预料之中了。
这还只是前传作品!
如果《边缘行者》的热度发酵的好。
再加上中期继续营销2077的话。
等到游戏的正传作品《赛博朋克2077》正式上市的时候,
只怕到时候的销量,会比当年的地球还要夸张!
听了林达的话之后。
孙之导是恍然大悟!
“哦,达哥说的对啊!我们之前的游戏热度虽然也高,但是从来没有像这样高过。”
“《边缘行者》是前传,游戏性也接近没有。”
“确实不太应该有这么高的热度。”
“最起码在游戏圈不该有如此高的热度。”
“现在我懂了,就是我们赛博朋克的题材选的好。”
“但那些其他的公司,他们是傻吗?他们为什么不制作赛博朋克题材的3A大作呢?”
“呵呵,想做就能做出来吗?”
林达表示:
“赛博题材的大型游戏,特别是开放世界游戏,那是很难制作的。”
林达不禁回想起了地球上的聪明驴。
虽然地球上的2077只是一款半成品。
但从游戏中的许多细节可以看出,在游戏刚刚立项的时候,其世界观是多么的庞大。
其设定是多么的复杂。
其野心是多么的惊人!
那么支线的任务,那么路边NPC的对话,那些随处可见的芯片和图书。
全都从微末处揭露了完整版的游戏,该有多么的超神!
在神仙打架的地球游戏市场,不是没有满分神作。
但即使以林达这个资深老油条游戏玩家的目光来看。
如果2077真的完全的展开制作完毕的话。
那或许史上最佳游戏。
至少是史上最佳开放世界游戏。
大概就没有悬念了。
也正是因为摊子铺得太大,最终却做不出来,留下了一堆半成品供人瞻仰。
导致林达在游玩的时候,最多的感情其实不是上当受骗的愤怒。
而是为游戏没有完工,只是半成品感到深深的遗憾。
在遗憾之余,最后才化作一句:干特么的CDPR!
把老子的完整夜之城给阉割了。
CDPR没有能力做出完整的赛博开放世界。
但迄今为止,在整个地球上,夜之城目前为止也是独一家。
连地球都做不好。
更何况平行世界的蓝星呢?
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