一点也很好解释。
毕竟超级难度的游戏模式,可以体验游戏的所有机制。
从展示游戏内容而言,超级才是最完整的。
《三国志》这样设计,为了玩家能够得到完整的游戏体验而做的难度优化。
即使是阴间系统也不会有任何的质疑。
值得一提的是,在原本的《三国志14》这款游戏中。
新手教程是非常出色的。
整体寓教于乐,结构内容非常完整。
同时教程剧情也非常生动,甚至还有一点幽默感。
相比许多游戏的阴间教程,314的算得上是经典的新手教程之一。
而林达打算制造的新手教程,在前面是一样的。
通过原版就有的新手教程,教玩家怎么造兵,怎么打仗,怎么操作发展内政等等。
顺带着展示一下新引擎的技术。
同时,在进行到原版的新手教程之后,林达专门新加了一部新手教程。
那就是指定一个势力,以锻炼玩家技术的名义,让玩家游玩。
并且是以超级难度游玩!
关键是指定的势力,可不是魏蜀吴这样的御三家。
而是一个难度非常惊人,游戏体验十分恶心人的势力!
试想一下,一个新手玩家,必须要游玩一个高难度势力。
花费几十个小时,才能够算是顺利的教程毕业。
从而可以开启自由选择游玩。
如果没有通关,林达专门新增加的超级新手教程的话。
就无法像常规的三国游戏那样,可以自由选择各种势力。
而这,就是林达专门设计的最大的。
最关键的阴间环节!
试想一下,明明有五虎将这样的猛将,却没有办法选。
明明那么多的势力可以玩,却只能玩一个蛋疼的指定势力。
特别是高手玩家已经通关,开始自由畅玩魏蜀吴了。
菜一点的玩家,却还在新手教程里苦苦挣扎。
这样的阴间情绪落差感,就更加明显了。
一对比,那就差距很大了!
当林达决定,设计加强版新手教程的模式,并且将大概的内容向员工们讲解了一番之后,许多人都对此有所保留。
就比如孙之导,他在第一时间就提出了质疑:
“达哥呀,设计一个新手教程,这我能理解。
把新手教程的难度提高一些,这也没什么问题。
但加这么多的限制,在难度非常高的情况下,强迫玩家必须完成新手教程才能够体验到所有的游戏内容。
那岂不是有些‘南辕北辙’了,是叫这个成语对吧?”
孙之导都难得的飙成语了。
说明这一次他对游戏设计的意见有多大。
确认自己引用成语,没有用错的孙之导。
他继续说道:“我们新手教程,就是为了让玩家玩的更开心,玩到更多的内容。
但现在设计一番之后,绝对开心不起来啊!”
不仅是孙之导,包括其他的几个员工也都是同样的意见。
甄白梅就小心翼翼地提意见:
“是啊,我看了下老大你给的几个选项势力。”
“貌似玩着都有些费劲啊。”
林达微微一笑,表示自己是这样计划的。
“就是要高难度的选择!才能够更好的让玩家们,体会到我想要展现的内容。”
“再说了,许多策略游戏都有前期很好玩,中后期破局了很无聊的弊病。”
“不得不承认,三国志也是如此。”
“怎么办?”
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