桥硬马的推广。只要能够维系正循环这个模式就可以一直玩的下去,其中不乏非常成功的作品,录得大量利润的同时也拿到大量的用户,毕竟放置类游戏的ARPU值肯定是相对低的,靠的就是大量的活跃用户数量。
因此楚垣夕的结论是:“这样说来也不是不可以,但是你们组的数值策划得辛苦一下。咱这么做,做成独立APP买量,跟普通放置类游戏的数值要点肯定是不一样。咱们目标和别人不一样,怎么收费还得打磨一下,但是又不能没有内购,没内购神壕玩家又不爽了,ok?”
“这事我记得,咱们一个广告都不接,唯一目标不就是活跃么?咱做游戏不是为了赚钱。”赵杰说着哈哈哈哈沙雕一样笑了起来。
放置类游戏目前赚钱的逻辑普遍在于,在玩家难以磨过去的数值节点上给玩家充值和看广告两种选择。过去是只有充值一种选择,不充值怎么变强呢?但是这样会造成大量流失,现在加了广告,玩家花时间不用花钱,不但流失被挽救了还能给游戏创造收入,所以迅速成为小游戏的标准。而巴人游戏目的不纯,要打破这个标准。
所以楚垣夕的要求实际上是,不能没有数值节点,没数值节点整个游戏失去挑战****性就不足了;但是数值节点上既不能用看广告的方式让玩家混过去,又不能倒退回很久以前的模式,只提供付费变强一种途径,这是一个非常考策划的难点。
当然,它有一个极其简单的解决方式,就是用让玩家分享到微信取代广告。只不过这个方案三个人谁都没提,因为,这是必然被龙爹砍死的方案。
所以对赵杰来说,这游戏真是让他呕心沥血,一个挂机手游做起来巨累不说,连剧情都得自己动脑子,声叔提供的只是大纲,按时间线提供一些可触发的事件,他这边出的游戏剧情还得拿去跟声叔反复沟通,仿佛在做岛国IP一样,岛国IP改编游戏,最烦人的就是所有内容都要通过IP方的兼修,不能瞎捷豹做。
处理完赵杰这边的事情,楚垣夕终于松口气,算是度过了一个充实的周日。
接下来这一周的周三是楚垣夕早就等着的日子,也是陆羽的deadline,8月21号亦庄第五届全球机器人大会。
这是个真正全球性的大会,参会的有全球200多家高校、科研机构和机器人高科技企业,参展的有700多款机器人,有好几个板块,不过楚垣夕只关心商用机器人板块。可惜就是全球最亮的机器人明星企业波士顿动力没来,让大会略微失色。
上会的机器人,楚垣夕非常简单粗暴的给分成了三类,实用型机器人、坑钱型机器人,以及眼球型机器人。
所谓实用型,就是狗东、美团出的物流仓储机
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