行了。当然要想拥有社交功能,动画的制作必须标准化流程化,必须容易,最好能够实现可视化制作,而不是编表。
这就需要巅峰视效升级自己的引擎,迭代自己的技术。虽然这种开发肯定要吃大量资金,需要大量高级攻城狮,但发展前景也大,用户的社交体验也会比较独特。
还可以做虚拟现实的地图,类似小康已经在开发中的线上内容。
小康里程碑6要制作的“城市宝藏”功能是一个基于虚拟现实地图的VR游戏,地图完全仿照现实铺排,只不过表现为虚拟。用户在其中,像大富翁游戏一样在地图上买地皮造房子,添砖加瓦起高楼。
和大富翁不同的是用户不能向其他人收取过路费,而是通过小康在现实中相同位置的移动支付分红来获取利益。
这种推广模式既有趣味又有动力,原世界中的小康没有的。
原世界中的小康也做了地图游戏但不是虚拟现实游戏,不是为了适配5G,而是直接指向小区社交。譬如某一批用户众志成城在虚拟地图的某处盖起一座羽毛球馆,这群用户就能得到免费的羽毛球馆门票。而他们之所以能够在那里盖一座羽毛球馆,是因为现实中那里有一个羽毛球场地。
这就相当于花费健康币,得到门票,是个等价交换,但是被赋予了社交属性,也让积累了健康币的用户有个兑现的出口。在一段时间后,虚拟地图上的羽毛球馆会消失,用户可以重新铲地皮盖房。
其实这个操作可以认为是群里某人发个链接,其他人去给点赞,只不过点赞是需要花费健康币的,点赞数量够了,这个团就成了。但是又和拼多多砍一刀有很大区别,因为这个群是有地域限制的,虚拟地图的精髓就在于定位排除,不是这里的人根本进不去这个群,所以不会产生“砍一刀”对用户的入户式骚扰感觉。
这是原世界中的小康社交某个阶段的特征。到了这次创业,楚垣夕要给小康点出移动支付这个技能,所以从设计上保留了原先的精髓,然后添加了对移动支付的支持。
一家企业推自己的移动支付首先要让商户愿意放他的码,常用的形式是流水返利;其次是让用户愿意扫,通常的做法是补贴用户。
小康当然也要采取常规运营,但是常规手段之外,城市宝藏直接把两者结合起来。现实中的一家商铺,在虚拟地图上被用户买下地皮并且盖起来,买地盖房的用户将分润到移动支付的流水返利。而虚拟楼宇的层数则决定整体返佣的比例,楼越高蛋糕越大,商户和盖房用户一起受益。
这是大原则,具体制作中还要添加各种不同的数值玩法,然后再发展社交属性,乃至添加不同的建筑风格等等。
这种机制,楚垣夕相信玩家搞清楚其中的规则
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