都会这么顺利,结果现在遭到毒打了,可怕的是还是一直让莫妮卡替自己挨打,而莫妮卡居然也没察觉出来。
“说结论吧。”他做了个请的手势,因为既然是商业计划嘛,总结失败教训是次要的,拿出办法才是重点。
“我的结论就是,没有能力走捷径,就使用传统的办法。”
袁苜秒懂:“给自媒体砸广告?”
“对啊,广告引流,很正常啊,没用户直接用钱砸。”
莫妮卡有话要说:“这种广告我们砸过,但是效果并不理想。”
这种不理想也很正常,国内的自媒体环境其实也差不多,运气好了赶上一个调性特别合适的,能引来不少流量,但通常都是效果聊聊。唯独有一种情况引流效果还不错,就是给自己的小号引流。
伊丽莎白想了想,“其实也可以不从自媒体上引流嘛,广告可以打到别的有流量的地方。我看游戏的流量就不错。游戏方面应该是爸爸集团擅长的吧?先梳理一下欧洲北美到底什么游戏活跃度高,然后向这些DAU型的游戏买量。”
楚垣夕这么一琢磨,这个方法你别说,还真行的通。但是真的这么做了,估计会被人当成钱多人傻的凯子典型。
游戏向外导量其实并不是什么新鲜事,《乱世出山》海外版里明晃晃的一个流量出口导向这部漫画在外网上的自媒体账号,奈特码宝都捏着鼻子认了。
这还是另类的,比较正宗的游戏引流是放置类游戏的视频广告,放置类游戏两个挣钱的渠道一是内购,二就是玩家点广告的CPC分成。
这个方式非常受玩家们的欢迎,以至于很多非放置类游戏里也开始搞点击广告了,不但钱没少挣,还极大的提升了玩家的留存率。
只不过一般去游戏内部投广告的都是有所谓而云然,特别是国内的广告主的广告画风基本都可以用“钱”字来描述。投出广告费用为的是割到更多的韭菜,赤裸到非常极端的地步。
其中有些走路类的APP的广告简直就是无耻之尤,名为走路换钱能提现,实际上走路根本得不到几个金币,反而是看广告和拉人头能得到一点点。于是用户看别人的广告下载他家的APP,然后继续看广告形成循环。问题是用户看一个广告能给平台挣到大几毛甚至一块钱,有的APP给用户的只有一两分钱,完全把用户当成傻子。
更可怕的是,等待这些傻子用户的是真正割韭菜的广告,刀子非常锋利,因为他们是被筛选过的用户,是对芝麻粒大的小钱都非常敏感的用户。稍微优质一点的用户早就把这种垃圾APP删了,根本就不会去点一个要花几十秒,但只能换来一两分钱的广告。所以这种APP上的用户对某些镰刀来说是极为精准的,最快的刀子往往对着他们砍过去,
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