改造提供给玩家选择的“游戏角色”。
当然,游戏角色跟真正的炼金傀儡仍然有很大的差距——这种只有炼金术师玩儿得起的自走战斗辅助工具至少要砸上千金币的魔法材料进去打造坚固耐用的躯体、要铭刻五十个以上的魔法符文配套出多样的战斗体系,还要内置魔晶石作为核心驱动。
游戏角色用不着那么坚固耐用,有玩家的灵魂操控,最贵的内置核心也可以省掉;换言之,杨秋只需要在配套符文上下功夫就行。
说起来容易,研究这套配套符文可是让杨秋挠破了头皮——他倒是可以使劲儿往上怼符文,反正这种配套符文只要搞出一套就能量化复制,然鹅最重要的是玩家的精神力到底能不能承载、能不能驱动!
家用小轿车的发动机装到坦克上是要趴窝的!
于是……杨秋只能精挑细选出考虑使用的符文,先砍一刀砍成削弱版,再挑挑拣拣地凑成尽可能不那么挑发动机的符文阵……
最终,铭刻到游戏角色内部的符文阵,除精神烙印、复活召唤这两个必备符文外,还有“法术侦测”、“初级冥想”、“初级战斗咆哮”、“初级御风术”这三个基础符文。
玩家自己能看见的人物面板(含角色信息、任务栏、成就信息、个人日志)是加载在精神烙印符文中的个人信息具现化,玩家的灵魂激活精神烙印后可显示,反正只是特别简单的具现化信息,并不会增加多少消耗负担。
真正的消耗大头,“法术侦测”、“初级冥想”等符文,潜质(精神力)不到40的玩家,就不能激活……
满足40点潜质条件可激活法术侦测、能用到“鉴定术”这个初始符文的玩家,也有使用次数限制,嗯,也就是内置CD……
当然,设定这些门槛的目的是为了延长玩家的在线时长,并不是为了将玩家赶走。
而且潜质(精神力)这个东西本来就不是固定不变的,也是可以增加的;玩家的灵魂在“游戏”过程中相当于给灵魂“跑步健身”,视个人成长性不同,能得到不同程度提升。
也就是只要你够肝,绝对有用得上技能的一天……
“看这情况,潜质数值具现化后的差异还是会打击到积极性的……要不要加个‘角色素质’随机的说明上去给这类玩家挽个尊呢?嗯……再加个游戏角色不可更换的说明,让他们把自己的弱鸡误解成运气不好得了。”
杨秋摸着下巴琢磨着打补丁,亡灵出生点内,秦冠找了半天也找不到删号的选项,垂头丧气地双手捂脸。
“别丧气啊草大,没准儿是出BUG也不一定呢,哪有选错角色就连技能都用不了的,等会儿退出游戏发邮件问问制作人得了。”骷髅三号劝道。
骷髅三号ID给我吃药,真名药恒逸,现实中的职业是
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