在王总工的场外指导下,歌斐顺利找到了npc系统里一个名叫‘自定义ai’的功能。
游戏开发者可以利用这个功能制定npc的身世、天赋、成长背景、性格和习惯,丰富人设,为塑造npc的虚拟人格提供依据。
当然,要是承担智能运算工作的总系统自身都没有完善健全的人格,即使人设捏得再好,也表现不出来。
也许是觉得做了也没意义,也许单纯只是为了赶工期,《方舟》的npc全都是彻头彻尾的工具人,只有工作没有人设,自定义ai功能一直放着吃灰。
歌斐在npc名册里顺着目录一级一级查找下去,在功能性npc-技能导师-生活职业技能里找到了担任[锻造]导师的铁匠张三。
他进入自定义ai功能的编辑模式,才发现张三的人设信息没有全留空——身世那一栏,明晃晃地写着【法外狂徒】。
歌斐:?
你是不是觉得自己很幽默?
歌斐把这个显然是出于恶趣味的描述删掉,正要开始编辑,想了想,又觉出些不对味来。
他去问王总工:“《游戏开发手册》里说,人物设定一般由专门的文案策划负责,总系统只需要管实现就行,怎么到我这就全是我的活了?”
“照惯例确实该策划写。”王总工回复,“不过我们公司的情况你又不是不知道,指望专职文案策划你还不如指望我——”
“行,就你了。”歌斐飞快应。
王总工:“……”
他一口气噎在喉咙里,呛得咳嗽起来,好半天才顺过气,笑着斥道:“你让我一个程序员写文案?老板都没你这么鬼才!”
歌斐无辜而又理直气壮:“可这也不是总系统该干的啊!”
一人一人工智能相对沉默。
过了一阵,王总工说:“要不还是算了,我研究研究,改进一下自动寻路的算法。我可以加个判定,如果在预计之外的地方停留过久,就默认是卡模型了,这时向旁平移一段距离,再重新计算路径……”
歌斐同时说:“不行,忍一时风平浪静,退一步越想越气!我凭什么替玩家瞎折腾出来的bug背锅?不能助长这种风气,得让闲着没事就欺负无辜npc的家伙吃点教训!”
他们沉浸在自己的思绪里,都没细听对方说了什么,分头各忙各的去了。
人工智能强的一点在于超高的学习能力,人类看书要一页页浏览,人工智能只用把资料下载进数据库就行。
歌斐快速浏览完几本教材,有了些心得,可以着手实践了。
考虑到山区之国民风彪悍,性格太好只会继续受欺负,他决定让铁匠张三往说一不二的硬汉方向发展。
好不容易填完表格,歌斐兴高采烈地向王总工报告:“老王!老王!人设写好啦!”
几乎是同一时间,王总工也说道:“算法改
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