歌斐扭脸就先去找了王总工。
王总工沉默了一阵,发出了他为难或思考时经常会发出的“嘶——”声来:“还需要我跟你强调一遍吗?别人家的总系统都……”
“——都不会越殂代疱干策划的活。我知道!”歌斐飞快地替他说完未出口的后半截话,顿了顿,才继续说,“唉,我也说了,这是没办法的办法。网游本来就是更新换代特别快的行业,你瞧现在这势头,等新策划上任,玩家说不定早就全跑光了,到那时,新策划本事再高都回天乏术。”
作为全程参加了《方舟》前期开发和后期运营的主程序工程师,王总工对游戏的质量心里有数,说实在的,《方舟》能坚持上一年,已经算得上是远超预期了。
他在学生时代就是作品无数的高材生,独立编程过无数供家电使用的智能控制系统。虽然后来因为互联网行业内卷严重而不得不屈尊留在鑫游混口饭吃,但刚参加《方舟》这个项目时,他也曾满怀雄心壮志,想着要借此挑战自我、开创一份大事业——所以他才会独自揽下为游戏制作总系统的工作。
而尝试后的成果,很显然,并不尽如人意。
小公司的工作就是这样,繁琐、重复、没什么技术含量,做得再好也没有进一步的上升空间,糊弄了事也不会有人追究。王总工在日复一日枯燥且无意义的加班中参透了得过且过的人生哲学,每天随便混混日子,有人投诉bug就去修,没人投诉就坐在机房偷偷摸鱼。
他看破了红尘:反正一个项目失败,总会有新的项目接上。而利用《方舟》这一年多来的盈利,新项目的起点会比《方舟》更高,说不定还会有富余的预算去买专业公司出品的高等人工智能回来当游戏总系统,哪怕是个最次等的便宜货,也比他赶工折腾出来的诺亚优秀。
的确会有不舍,也会觉得可惜,可他没有办法。鑫游老板急功近利,完全不给诺亚进一步学习的时间与空间,《方舟》还在运营时,他可以靠‘更换总系统必须长时间停机维护’的理由说服老板留下诺亚凑合用;但是只要《方舟》宣告倒闭,诺亚就只能随着关停的游戏服务器一起永久退役。
人工智能说白了是辅助人类工作的工具,没人认为把不趁手的工具丢掉换新的有什么不对。
是歌斐的出现,让王总工重新看到了生机——游戏的生机,诺亚的生机。
从这个来历不明的ai被唤醒的那一瞬间起,他所展现出的求生欲,和为了求生所爆发出的能量与魄力,就时时让王总工感到震撼。他就像漫长黑夜中永明的一座灯塔、狂风
请收藏:https://m.tk2.org
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)