“你说的是一直放在书房里的那个剧本吗?”
听到瑞恩的话,娜塔莉自然而然想起了那个魔幻题材的剧本,“我记得你一直在修改,完成了吗?”
“还没有。”瑞恩摇了摇头,“最初它只是小说,后来被暴雪娱乐借用背景变成了游戏,现在更是全球第一大网络游戏……”
娜塔莉明白瑞恩话中的意思,“游戏改编的电影,成功者非常罕见?”
“正是这样。”瑞恩点了点头,“如果大部分沿用游戏的设定,影片几乎肯定会失败,所以我还要对相关内容进行调整。”
“那等到你完成剧本后,”娜塔莉起身向着楼上走去,“我们再慢慢谈这件事,好吗?”
“没问题。”
瑞恩随后跟了上去,这个项目貌似有些难度,因为他想要试一试查理兹的提yì。
两个人说起的,当然是如今超级大热的网络游戏《魔兽世界》,从几年前开始,瑞恩就在抽时间写作剧本,甚至三部曲的初稿都完成了,但后来自己又否决了,因为剧本带有太深的游戏痕迹。
游戏改编成电影,向来是电影界的难题,从九十年代到现在,扑街者一部接着一部,成功者寥寥无几。严格说起来,真正算得上成功的也就是《古墓丽影1》和《生化危机》系列,其余基本都是口碑和商业双失败的货色,特别是那些大投资的游戏电影,往往失败的几率更大。
这正是瑞恩顾忌的地方,游戏与小说不同,他的受众更忠实,范围更加狭窄,哪怕是《魔兽世界》在全球拥有上千万的用户,如果电影按照游戏来走。那也只会变成一部小众片或者粉丝电影,这可不是瑞恩想要的结果。
魔幻类型的题材,肯定需要巨额的投资,小众就意味着观众数量有限,未来的市场狭窄,注定难以收回投资。
所以,瑞恩一直在修改剧本,经过长时间的考虑后,扔掉了过于庞大和复杂的世界观,单独将阿尔萨斯和洛丹伦王国以及天灾亡灵的故事拿了出来。甚至只是使用了他的小说和游戏的基本设定,对内容进行了重新编纂。
剧本中阿尔萨斯这个人物,乃至其他一些角色都会发生许多变动,在保留斯坦索姆屠城等主线的前提下,他又增加了许多小说和游戏中没有提过的内容,毕竟这部电影针对的不止是游戏迷。
游戏、文学和电影,是完全不同的载体,很多改变也是必须的选择。
甚至,瑞恩都考虑好了第一部影片的开头。那会是一场介绍背景历史的激烈战争,这很庸俗很套路化,几乎没有任何创意,但这样是能吸引大部分观众继续看下去的好办法。《角斗士》和《拯救大兵瑞恩》等众多电影,无不是以这种套路化又实际与电影主题关联并不多的方式开头。
雷德利?斯科特和史蒂芬?斯皮尔伯格
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