或多或少也那样,这是普通智慧生物的共性。
而虫族就比较有意思,它们拥有生物科技,说白了就是野蛮高速地进化和掠夺,这跟地球人在科技发展初期的掠夺积累很像。
整个故事表面上看是未来科技的史诗,对玩家来却是是略为古旧的中古世纪冷兵器战争的科幻版,而故事内核,反映的是当时的人类状况。
当初李奥也评价过,说我们世界的人类就像是游戏中的人族,精灵像神族,兽人像虫族,其实也不大对……
在冰迷宫中,李奥还制作了游戏中的虫族女王的玻璃手办,完全可以理解现在他见到这些虫类生物,是何等的激动。
当然,比不上当初见到兔人和狐人……
昆虫的特点就是骨骼在体表,所以比普通动物更为坚硬,当然,有了以太,也就是魔力元素,普通动物也能被自己加上护甲,尤其是土系生物,智慧生物聪明,所以给自己打造金属盔甲,就算没有魔力也一定程度上弥补了这个缺陷……
而虫类魔兽本身就有外骨骼,再加上魔力,其防御能力可想而知。
而且,论动作敏捷,其实昆虫也是很有优势的,尽管被一些食虫动物克制,比如蛙类蜥蜴类鸟类,可是,到了魔兽的程度,体型跟上来了,克制关系就没这么严重了,所以,这个位面的食虫生物混得不是很好。
按照实力等级来找,其实强大的也不是很多,中低级很多见,高级的就少了,传奇级的目前还没看到,在不确定位面大小的情况下大致可以估计,这个位面的总体实力不是很强,当然,如果有例外,也不是坏事……
李奥关注的是虫类魔兽的外形,比如远比游戏里的“小狗”外形像狗,其实是因为显示屏幕和原本形象太模糊共同造成的错觉,准确地说应该叫“迅猛虫”,长得有点像恐龙中的迅猛龙,实际上一些半人龙也是近似的形象,只是体型大小有所不同,至于所谓的刺蛇、飞龙和猛犸象也是大同小异,不过,游戏中小狗悍不畏死、刺蛇有吐不完的“口水”,真实的虫型魔兽没那么猛,也会疲惫也会害怕,刺蛇的攻击就跟毒蛇的毒液和电鳗的电流,需要慢慢恢复,但看见活生生的虫型猛兽,李奥就像得到了玩具的孩子一样开心……
他在灵魂空间里重现了童年到成年后的绝大多数东西,但那毕竟只是虚拟的,所以,在我们这个魔法世界看到“活的”,自然会有些小激动。
不过我感觉,他这些略显浮夸的感慨,也不过是抚慰自己的思乡之情,而他本人,还是很冷静理智的。
很快的,我就发现了一个与众不同的气息。
这还是一个接近传奇的高级魔兽。
李奥也发现了这家伙,嘀咕了一句:“是脑虫吗?”
脑虫就是那款游戏里的虫族指挥者或者统治
请收藏:https://m.tk2.org
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)